FIELD 01

社会・セキュリティ

著作権や個人情報、情報モラル、認証、暗号、マルウェア対策などを扱います。用語だけでなく、場面に応じて何を守るのかを考えることが大切です。

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生徒が自作した創作性のあるイラストについて、複製や公衆送信をコントロールする権利を含むものはどれか。

  1. 0

    特許権

  2. 1

    商標権

  3. 2

    著作権

  4. 3

    所有権

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正答2. 著作権

解説

著作権には、著作物の複製や公衆送信などをコントロールする著作財産権が含まれる。 著作権は著作者人格権と著作財産権を含む。イラストの複製やネットへの公衆送信をコントロールする権利は著作財産権に含まれる。

出典
オリジナル

次の権利のうち、著作者人格権に含まれないものはどれか。

  1. 0

    公表権

  2. 1

    氏名表示権

  3. 2

    同一性保持権

  4. 3

    複製権

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正答3. 複製権

解説

著作者人格権は公表権、氏名表示権、同一性保持権からなる。複製権は著作財産権に含まれる。 公表権・氏名表示権・同一性保持権は著作者の人格的利益を守る。複製権は著作物の利用をコントロールする著作財産権であり、著作者人格権には含まれない。

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オリジナル

新しい技術的な仕組みについて出願・登録を経て独占的な実施を認める産業財産権はどれか。

  1. 0

    特許権

  2. 1

    著作権

  3. 2

    商標権

  4. 3

    肖像権

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正答0. 特許権

解説

特許権は、自然法則を利用した技術的思想の創作である発明を保護する。 特許権は、自然法則を利用した技術的思想の創作である発明を、出願・登録を経て保護する。創作的な表現や商品名を対象とする権利とは異なる。

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オリジナル

旅行写真を共有する際、撮影場所が地図上に表示されるよう、画像ファイルへ位置情報を付加した。この情報はどれか。

  1. 0

    文字コード

  2. 1

    ジオタグ

  3. 2

    フォント

  4. 3

    チェックディジット

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正答1. ジオタグ

解説

ジオタグは、写真などのデータへ緯度・経度などの位置情報を付加する機能又は情報である。 ジオタグには緯度・経度などの位置情報が含まれ、写真の撮影場所が推測されることがある。文字コードやフォントは文字の扱いに関する情報である。

出典
オリジナル

AIやIoTを活用し、現実空間とサイバー空間を結び付けて社会課題の解決を目指す社会像はどれか。

  1. 0

    デジタルデバイド

  2. 1

    Web 2.0

  3. 2

    Society 5.0

  4. 3

    工業社会

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正答2. Society 5.0

解説

Society 5.0は、経済発展と社会的課題の解決を両立する人間中心の社会を目指す構想である。 Society 5.0は、データやAIを活用して現実空間とサイバー空間を結び、経済発展と社会課題の解決を両立させようとする社会構想である。

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現実の教室の映像に、机の上へ3Dの火山模型を重ねて表示する技術はどれか。

  1. 0

    VR

  2. 1

    プロジェクションマッピング

  3. 2

    OCR

  4. 3

    AR

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正答3. AR

解説

ARは現実世界にデジタル情報を重ねて提示する技術である。VRは主に仮想空間を提示し、OCRは画像中の文字を文字データに変換する技術である。 ARは現実の映像や空間にデジタル情報を重ねる。VRは主に仮想空間へ没入させる技術であり、OCRは画像中の文字を読み取る技術である。

出典
オリジナル

高速通信を利用できる地域とできない地域の差が、学習機会や就業機会の差につながる問題はどれか。

  1. 0

    デジタルデバイド

  2. 1

    テクノストレス

  3. 2

    シンギュラリティ

  4. 3

    フィッシング

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正答0. デジタルデバイド

解説

デジタルデバイドは、情報通信技術の利用機会や能力の差が社会的・経済的格差へつながる問題である。 通信環境や利用能力の差が、学習・就業などの機会の差へつながることがデジタルデバイドである。個人の心理的負担であるテクノストレスとは異なる。

出典
オリジナル

長時間の画面作業後に、目の疲れ、肩こり、視力低下などが続く状態はどれか。

  1. 0

    テクノストレス

  2. 1

    VDT障害

  3. 2

    デジタルデバイド

  4. 3

    炎上

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正答1. VDT障害

解説

VDT障害は、ディスプレイを用いる長時間の作業に伴う身体的な不調を指す。 VDT障害は、画面を長時間見続けることに伴う目の疲れや肩こりなどの身体的な不調を指す。機器利用への心理的負担を表すテクノストレスとは区別する。

出典
オリジナル

新しいシステムを使いこなせない不安や、常時通知に追われる精神的な負担が続く状態はどれか。

  1. 0

    VDT障害

  2. 1

    デジタルデバイド

  3. 2

    テクノストレス

  4. 3

    サイバー攻撃

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正答2. テクノストレス

解説

テクノストレスは、情報機器や情報システムの利用に伴う心理的・精神的な負担を指す。 テクノストレスは、機器を使いこなせない不安や情報過多による心理的な負担を指す。VDT障害は主に身体症状に着目した用語である。

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オリジナル

画像認識や文章要約などを含む、人間の知的活動の一部をコンピュータで実現する技術全般を指す最も広い語はどれか。

  1. 0

    機械学習

  2. 1

    深層学習

  3. 2

    デジタル・トランスフォーメーション(DX)

  4. 3

    人工知能

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正答3. 人工知能

解説

AIは、認識、推論、学習、言語処理など、人間の知的活動の一部をコンピュータで実現する技術の総称である。機械学習や深層学習はAIを実現する代表的な手法である。 人工知能は、認識・推論・学習などを実現する技術全般を指す。機械学習や深層学習はその中の手法であり、デジタル・トランスフォーメーション(DX)は組織や事業を変革する取組である。

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