FIELD 02

デジタル表現

2進数、データ量、文字コード、画像・音声のデジタル化、論理演算、コンピュータの構成などを扱います。単位と計算条件を丁寧に読むのがコツです。

掲載数
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171–180問
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1280×720画素、24ビットカラー、毎秒30フレームの無圧縮動画を60秒記録する。データ量は何バイトか。

  1. 0

    82,944,000バイト

  2. 1

    2,764,800,000バイト

  3. 2

    49,766,400,000バイト

  4. 3

    4,976,640,000バイト

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正答3. 4,976,640,000バイト

解説

1フレームは1280×720×3=2,764,800バイトである。これを30フレーム×60秒分記録する。 1フレームは1280×720×3=2,764,800バイトである。これを毎秒30フレーム、60秒分記録するため、さらに30×60を掛ける。

出典
オリジナル

標本化周波数44.1kHz、量子化16ビット、ステレオ、5分間の無圧縮音声のデータ量は何バイトか。

  1. 0

    52,920,000バイト

  2. 1

    26,460,000バイト

  3. 2

    105,840,000バイト

  4. 3

    423,360,000バイト

正答と解説を確認

正答0. 52,920,000バイト

解説

44,100×16÷8×2チャンネル×300秒=52,920,000バイトである。 1秒当たりのデータ量は44,100×16÷8×2チャンネルで求める。5分は300秒なので、この値に300を掛けて52,920,000バイトとなる。

出典
オリジナル

800×600画素、1画素当たり16階調の無圧縮画像のデータ量は何バイトか。

  1. 0

    60,000バイト

  2. 1

    240,000バイト

  3. 2

    480,000バイト

  4. 3

    1,920,000バイト

正答と解説を確認

正答1. 240,000バイト

解説

16階調は4ビット=0.5バイトなので、800×600×4÷8=240,000バイトである。 16階調は1画素当たり4ビットである。800×600×4÷8を計算して240,000バイトとなり、16を16ビットと取り違えないことが重要である。

出典
オリジナル

1920×1080画素、RGB各8ビットの無圧縮フルカラー画像のデータ量は何バイトか。

  1. 0

    2,073,600バイト

  2. 1

    16,588,800バイト

  3. 2

    6,220,800バイト

  4. 3

    49,766,400バイト

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正答2. 6,220,800バイト

解説

RGB各8ビットは合計24ビット=3バイトである。1920×1080×3=6,220,800バイトとなる。 RGB各8ビットは合計24ビット、すなわち3バイトである。1920×1080の全画素について3バイトずつ必要なので、6,220,800バイトとなる。

出典
オリジナル

写真を小さく保存するため、細部の情報を一部捨てて圧縮した。この方式の特徴として最も適切なものはどれか。

  1. 0

    展開後に元のビット列を完全に復元できる。

  2. 1

    文書の保存に用いる圧縮方式である。

  3. 2

    圧縮前後でデータ量が同じである。

  4. 3

    展開しても元のデータを完全には復元できない。

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正答3. 展開しても元のデータを完全には復元できない。

解説

非可逆圧縮は、人の知覚に影響の小さい情報などを捨ててデータ量を減らすため、完全復元はできない。 非可逆圧縮は一部の情報を捨てて容量を小さくするため、展開しても元のビット列には戻らない。完全に復元できるのは可逆圧縮の特徴である。

出典
オリジナル

動画を最初から最後までダウンロードし終える前に、受信済みの部分から再生を始める配信方式はどれか。

  1. 0

    ストリーミング

  2. 1

    バッチ処理

  3. 2

    スプール処理

  4. 3

    デフラグ

正答と解説を確認

正答0. ストリーミング

解説

ストリーミングは、データを受信しながら逐次再生する方式で、動画や音楽の配信に用いられる。 ストリーミングは、受信済みの部分から順に再生する方式である。すべてのデータを受信してから処理するバッチ処理や、印刷待ち行列を扱うスプール処理とは異なる。

出典
オリジナル

コンピュータの五大装置として最も適切な組合せはどれか。

  1. 0

    入力装置・出力装置・CPU・OS・記憶装置

  2. 1

    入力装置・出力装置・記憶装置・演算装置・制御装置

  3. 2

    ディスプレイ・キーボード・CPU・通信装置・記憶装置

  4. 3

    主記憶装置・補助記憶装置・OS・アプリ・CPU

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正答1. 入力装置・出力装置・記憶装置・演算装置・制御装置

解説

五大装置は、入力、出力、記憶、演算、制御の五つの機能でコンピュータを捉える分類である。 五大装置は機能で分類し、入力・出力・記憶・演算・制御からなる。CPUやOS、アプリケーションを並べる分類ではなく、コンピュータの基本機能を捉える。

出典
オリジナル

CPU、メモリ、キーボードのように、物理的な実体を持つコンピュータの構成要素はどれか。

  1. 0

    ソフトウェア

  2. 1

    アルゴリズム

  3. 2

    ハードウェア

  4. 3

    プロトコル

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正答2. ハードウェア

解説

ハードウェアは、CPU、記憶装置、入出力装置など、実際に触れられる機器や部品を指す。 ハードウェアはCPU、メモリ、キーボードのように物理的な実体を持つ機器や部品である。ソフトウェアは命令の集合、アルゴリズムは処理手順を指す。

出典
オリジナル

次の組合せのうち、いずれもハードウェアであるものはどれか。

  1. 0

    OS・CPU・キーボード

  2. 1

    Webブラウザ・SSD・マウス

  3. 2

    表計算ソフト・メモリ・プリンタ

  4. 3

    CPU・SSD・ディスプレイ

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正答3. CPU・SSD・ディスプレイ

解説

CPU、SSD、ディスプレイはいずれも物理的な機器でありハードウェアである。 CPU、SSD、ディスプレイはいずれも物理的な機器である。OS、Webブラウザ、表計算ソフトはプログラムなので、同じ組合せに含まれるとハードウェアだけにはならない。

出典
オリジナル

OS、Webブラウザ、表計算ソフトのように、コンピュータを動かす命令やプログラムの集合はどれか。

  1. 0

    ソフトウェア

  2. 1

    ハードウェア

  3. 2

    周辺装置

  4. 3

    記憶媒体

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正答0. ソフトウェア

解説

ソフトウェアは、コンピュータに処理をさせるためのプログラムやデータの集合である。 ソフトウェアは、コンピュータに処理をさせるためのプログラムや関連データの集合である。周辺装置や記憶媒体は物理的な機器・媒体であり、ソフトウェアではない。

出典
オリジナル