INTERACTIVE LAB / 06 INFORMATION DESIGN

色覚シミュレーター

見え方を比べて、色に頼らない伝え方を見つけよう。

手法と見え方について
4種類を比較
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LEARNING PROCESS

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学習のポイント色の組み合わせ・改善の考え方・手法と出典

シミュレーションは見え方の近似です。個人差、色弱の程度、画面環境までは再現できません。同じ色名でも、実際の色・明るさ・面積・周りの色によって見分けやすさは変わります。下の「見え方」はこの教材の配色の例で、型だけで誰かの見え方を決めることはできません。

この教材で確かめた組み合わせと、色以外の手掛かり
組み合わせ・使用箇所起こりうること改善のポイント
赤と緑
受付・通行経路
P・D型の例では、2色が近づいて状態や通行可否を取り違えやすくなります。○・■、×、矢印、破線、直接の文字を併用。凡例と本体の色・記号もそろえます。
青と紫
体育館・中庭
紫の赤みが変わり、P・D型の例では青に近づきます。「赤と緑を避ければ十分」とは限りません。建物の斜線・点・格子や会場名で区別。時刻表でも同じ会場色と名前を使い、色の記憶だけに頼らず照合できるようにします。
青と緑
混雑予想グラフ
T型の例では、2本の線の色が近づきます。線が接近・交差する場所では追いにくくなります。配色を見直したうえで、実線/破線、丸/四角、直接ラベルを併用。凡例を残し、ラベル同士を重ねません。
明るい背景と白文字
来場案内
背景も文字も明るく、通常表示でも読みにくくなります。この黄色と白は1.32:1です。明るい黄色は保ち、全行を同じ濃い文字へ。比率は9.01:1になり、項目の区別は見出しで伝えます。
明暗差の小さい文字と背景
お知らせ・注意パネル
淡い文字や、この例の赤系文字と緑系背景は、文字と背景の境界が分かりにくくなります。文字と背景の明暗差を確保し、「重要」「注意」などの言葉も使います。色名だけで良し悪しを決めません。

確認する順番:通常とP・D・T型で比較 → 文字の明暗差を確認 → 色以外の手掛かりを追加 → 小さい画面と実際の利用者でも確認。

文字のコントラスト比は元のsRGB値から計算します。WCAG AAの目安は通常文字4.5:1以上、大きな文字3:1以上、意味を伝える図形と隣接色3:1以上です。シミュレーションだけで適合判定はできず、文字サイズや説明の分かりやすさも確認します。色の使用・文字のコントラスト・図形のコントラスト

シミュレーションの手法・出典と画像の扱い

「通常」は元画像の表示です。P型・D型・T型では、それぞれL・M・S錐体に関わる2色覚の見え方を近似しています。すべての色覚の多様性や、色弱の程度を表すものではありません。

採用した手法

Brettel・Viénot・Mollon(1997)の2投影面モデル。sRGBを線形RGBに変換し、分離面の判定に応じた行列で投影、表示可能範囲にクリップしてsRGBへ戻します。P・D・Tすべてで2投影面を使用します。

係数は、sRGB・Smith–Pokorny(1975)LMSモデル、RGB白を中立軸とするlibDaltonLensの公開実装を使用しています。

結果の読み方

個人差、照明、ディスプレイの色特性などで実際の見え方は変わります。特定の人の見え方の再現や、診断・アクセシビリティ適合の判定には使えません。実際の利用者による確認と組み合わせてください。

画像の扱い

画像の読込・変換・保存はブラウザ内だけで行います。PNG・JPEG・WebPを受け付け、長辺が1,600pxを超える場合は縮小します(4,000万画素まで)。白背景へ合成したsRGB画像を計算・保存します。リロードすると画像は消えます。

出典

コントラスト比は元のsRGBの相対輝度から計算します。シミュレーション画像の比率で適合判定はしません。文化祭のページは、この教材のために制作した架空の例です。